気ままなつぶやき

おべんきょしたこととか

2017年面白かった漫画 忘備録

2017年たくさん読んだ漫画の中でも、一押し。
完全に個人的に忘備録で残しておきたかったものたち。

完結してるもの

獣の奏者

元々は小説のもので、闘蛇編と王獣編が漫画化されたものみたい。
普段は小説読まないけど、全話読みたいがために、小説に手を伸ばそうか悩み中。

獣の奏者 コミック 全11巻完結セット (シリウスKC)

獣の奏者 コミック 全11巻完結セット (シリウスKC)

クレイモア

有名作品。登場人物が多かったり、突然時代を遡ったりして、ちょっと混乱するけど、トータルとして面白い。

完結していないもの

約束のネバーランド

孤児院が実は魔物に与えるエサ(人間)のために、子どもたちを育てていて、それに気づいた子どもたちが脱出するために色んな知恵比べをシスターとするお話。
まだ完結していないから、このあとどう展開していくかはわからないけど追っていきたい。

ボクラノキセキ

めちゃくちゃ面白い。

絵のテイストが少女漫画風味だけどほぼほぼ恋愛話はない。
主人公の少年が、滅ぼされた?王国の女王(前世かな?)の記憶をもっているところから話が始まる。何かの陰謀で滅ぼされたっぽいけどそこの記憶がないのでわからないんだけど、クラスメートたちがその王国の戦士だったり召使だったりの生まれ変わり?で、記憶をそれぞれ思い出していって、陰謀の謎解きが進んでいく。

元々クラスメートだったのに、前世の記憶が甦ると、その記憶に振り回されて、騙し合ったり信じ合ったり、その駆け引きも面白い。

ボクラノキセキ 17巻 (ZERO-SUMコミックス)

ボクラノキセキ 17巻 (ZERO-SUMコミックス)

薔薇王の葬列

シェイクスピアの史劇が原作。男性と女性の両方の性をもった王子が主人公のお話。彼を取り巻く人間たちと、王権争いのお話。残酷で切ない。

薔薇王の葬列 1 (プリンセスコミックス)

薔薇王の葬列 1 (プリンセスコミックス)

クジラの子らは砂上に歌う

元々のこの不思議なお話のテイストが好き。不思議なチカラを持つけど寿命の短い人と、普通の人間がひとつの船の上で砂の海をさまよう。なぜ不思議なチカラをもっていて、どうして寿命が短いのか?自分たちの過去にどんな秘密があるのか?冒険しながら、解き明かしていく。そんな感じ。

世界観が、ファンタジーで良い。

暁のヨナ

大好きな王国モノ。国王の父親を暗殺されたお姫様が、仲間たちと旅をしながら、国を良くしていくお話。

暁のヨナ 24 (花とゆめCOMICS)

暁のヨナ 24 (花とゆめCOMICS)

赤髪の白雪姫

大好き王国モノ。赤い髪の女の子が、薬剤師としてたくましく成長していくお話。

ジャンル別

っていってもほとんど王国者だけど。

小説など原作あり系

少女漫画テイスト

どストレート。楽しい。愉快に読める。

戦闘系?

2017の振り返り

怒涛のように過ぎていった1年。

2017年は出張少なめだった。(2016年が行き過ぎ感あるけど)

2017年は振り返ったら沢山プレゼンした1年だった。(なんやそれ)
とりあえず、機会があれば積極的にやってたら最後の方はプレゼンの準備に追い詰められてたりした・・。内容は色々で、仕事に直接関連した発表もあれば、そうではないものも。なるべく技術的なトピックにしたいなぁと意識はしてて、後半は特に技術的な物が多かったかな。あんまりプレゼンの機会があるから、途中から"presentation"リポ作って資料はちゃんと置いておくようにした。Presentations by pnsk // Speaker Deck で公開したのは1つだけかも。振り返ったら5分程度のLTから40分のやつまで全部合わせて15回くらい発表してた。そのうち半分以上は英語。発表の準備は大変だけど、発表するために調べた事が結局その後の仕事に役立ったり勉強になったりしてすごくためになった。あとは発表の場で知り合った人にまた別の機会をもらって発表して・・を繰り返したり。やはりアウトプットはためになるな。

あとは、社内の制度に関わるチームに参加したのもとても良い経験だった。本社の人たちとのミーティングは時差や英語力とか・・・課題はあったけど、参加してよかった。本当に。

さて来年はどうしようか。発表は継続してやっていきたい。今のところ、どんなに追い込まれてもメリットのほうが多い。

あとはもうちょっとコードと向き合っていきたいな。今の職種柄、インフラよりのことをすることの方が多いけど、自分のバックグラウンドを活かせる場面もありそうだし。

そんなこんなで2017年も充実していたので、2018年も充実しますように。

2016年の振り返り

もう2017年が始まっている。

振り返るつもりはなかったけど、気が向いたので。

2016年は、一言で言うと”情報の処理に追われた一年”だった気がする。

12月に転職(初転職!)した。日本の会社からインターナショナルな会社へ。

前職は自由度の高い会社だったので、会社の雰囲気や自由度、使ってるツールとかについては転職後と、大きく変わった印象はなかった。

ただ、使う言語が変わった。これはとても大きかった。

日本語から英語に。
JavaからRubyに。

(アプリケーション寄りのバックグラウンドだったけど、インフラ寄りの知識がたくさん必要でそれにも追われていた気がする。。。)

情報の処理速度と処理精度が一気に落ちて、テクニカルなやりとりも、組織的なやりとりも、コミュニケーションでさえ、大変だった。
新しい情報がたくさんある中で、それを処理する能力が無さ過ぎて、毎日があっという間に過ぎて行った。

もともと、文章にしてもコミュニケーションにしても、”感覚的”な動きをする人間なので、情報処理速度とその精度が悪いと、結果として非効率的な動きをしてしまうことが多かった。

マルチタスクは得意な方だと思っていたけど、それも、言語がわからないとあんまり発揮できない。。むしろ情報に翻弄されてしまっていた。

2016年は、海外出張が多く英語に触れる機会もたくさんあったけど、それを処理するのもかなり大変。最初の方は、ほとんど頭に入ってこないし、自分の言いたいことも全く表現できない。今は、相手によって理解できることが増えてきてる。だけど、まだまだだなー。言いたいことも、話す内容によっては上手く表現できない。

情報の処理方法を改めて、情報の処理精度を上げることに重点を置いてやっていこう。インプットもアウトプットも。

さてさて。ちゃんちゃん

2015年を簡単に振り返り

2015年は、いろいろと転機が多かった気がするので、振り返っておこう

2011年の振り返り 1年のふりかえり - pnskのブログ

2012年を振り返り。 - 気ままなつぶやき

2013年は振り返ってなかったようだ

2014年の振り返り - 気ままなつぶやき

グループ会社の人たちと女性エンジニアコミュニティを作ってみた

2015年は、会社の制度に関わるワーキンググループに参加させてもらう機会があって、
グループ会社の人も含めて、会社全体について考える機会を多く得た。

その流れで、グループ会社を含めた女性エンジニアコミュニティを作った。(もともと先駆けみたいな集まりやってたけど。)
女性で何か集まってやりたかったわけじゃないけど、たまたまグループ会社の知り合った女性エンジニアたちが同じエンジニアとして魅力的で
一緒に何かしていきたいなって思ったのと、何かやるのにとてもいい規模感だなーと思ったのが理由であった。
結果的に、たくさんのエンジニアから刺激をもらうことになった。

結婚した

個人的には結婚したのも大きな節目。
もともと一緒に住んでいたので、生活が大きく変わったことはなかったけど、関係が公になったことで
前よりは、家をちゃんと回していかなきゃいけないなーという考え方になった気がする。
そして、お家のプロジェクトマネージメントをしながら、仕事もしつつ・・・のバランスをなるべく保つことを考えるようになった気がする。

転職

そして転職。人生、初転職。
不思議なもので、転職活動を始めると(と言っても1社しか受けてないけど)、
「この会社はいい会社だな〜」と(今となっては前職だけど)、会社の良さがたくさん見えた。
自分が思っている以上に制度は整っているし、たくさんのチャレンジをさせてもらった場所であった。
それなりの発言権ももらっていた。
何より、一緒に働いているチームの人達がとてもいい人たちばかりだった。
チームをマネージメントする立場にいたので、責任と権限をもらって仕事ができたし、自分の時間もある程度は確保できた。

じゃあ、なぜ転職したのか??ってなるけど、しない理由がなかっただけですた。

今の会社は英語話せない人なんかいなくて、多分私が一人目の英語を話せない人で、
日本支社はまだまだ人がいなくて、これからどんどん結果を出していかなきゃいけない状態で。
同僚は海外からリモートでやりとりしていてエンジニアとしてもかなり優秀な人たちな匂いがプンプンしていて・・・
と挙げれば挙げるだけ、チャレンジとチャンスとドキドキがあった。


とかなんとか。

去年の振り返りをしている頃は、まさか転職しているとは思っていなかったので、
来年はどんな振り返り書いてるだろうね。

TOKYO GAME SHOW 2015にいてきたよ

海浜幕張までいてきたー。
 

Photo log 

CLASH OF CLANS

会場入ってすぐ目に入ったのはCLASH OF CLANS!!!!
 
今はほとんどやってないけど、結構はまったゲームだったのでテンションがあがった。
力の入れようが凄く伝わるな。
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ブースの迫力もなかなか。会場外にも広告打っていたので、このGAME SHOWへの意気込みを感じるなー。
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GREE  消滅都市

消滅都市以外のアプリ紹介もあったんだろうけど、今は消滅都市!

最近ずっとやっていたアプリ♪

謎のバーみたいなエリアがあって、踊る人たちが。。

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チェス

すげー楽しそうなチェスボードがあった。これゲーセンにあったら凄く楽しそうだな。

家に欲しい。

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BATTLE FRONT

スターウェーズ!!
すごいやりたかったけど、並びすぎてたので断念。
ハッシュタグをつけてSNSあげるとステッカーもらえるよ!って書いてたので、ステッカーだけGET!!
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Cygames グランブルファンタジー

かなり力の入った感じだな

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ディスニーランドをなぜか連想してごめんなさい。
駅降りてすぐに水やウェットティッシュを配布していたり、こういうところに広報の人の強さを感じてしまう
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進撃の巨人

どうしても自分の興味あるものにひかれてしまう。

 

進撃の巨人のゲーム出るってよ!やりたいけど難しそう!

 

むしろ巨人になって人間を食べるゲームやりたってみたい

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Buisiness DAY

今日はビジネスデイなので、ビジネス周りもみてきたよ。

ビジネスブースは小さくて、なかなか見つけられなかった。

JBS 

CG制作環境用VDIの紹介がされていた。社内、外注、外出先など多環境からアクセスできる統合環境。オンプレもクラウド版も提供される様子。セキュリティー面、ID管理も考慮されているようで、とても興味深かった。デザイン制作は、外注とのやり取りも多いし、著作権周りもすごく気をつけないといけない部分なので、良さげだなーと。デザイナーさんじゃないからあれだけど。

Critical Hit

スマホアプリ向けのクラッキング耐性診断サービス。

他にも色々ありそうではあるが、安さを強調してきていた印象があるので相場が気になる。

BrushUp

デザイナー向けのプロジェクト管理ツール
クラウド版のみでオンプレはない。
アカウント管理は独自管理なので、他ID管理の連携は非サポート。APIなし。
psdなどのファイルをそのままあげて、コメントなどに表示しながらデザイナーさんのタスク管理が出来る。
sketchは対応していない。
Slackなどチャットツールとかと連携はできないようだなー。デザイナーさん向けだからそれでいいのかな。
 
「履歴管理」をサポートしているっぽいけど、アップロードされるタイミングでpsdとかはpngなどに変換して保存しているっぽいので、いわゆる画像データの履歴管理ができるわけではないのかな。。あげたタイミングのスナップショットを保存しているといった感じなのかなー。どうなのかな
 
nulabのBacklogを意識しているようであった。※話した感じ 
 

Oculus

Oculus自体の展示もあったけどOculus Riftを使ったゲーム?の紹介を展示しているところがいくつかあった。

これからOculusを使ったゲームがどんどん増えたら楽しそうだなー。

Oculusはデバイスの座標とってるっぽいけど、アイトラッキングもできるのかなー

tobii

Oculustに近しいのかな・・? 

tobiはアイトラッキングができる。

事業スコープとしてはゲーム以外にも、医療事業とか入ってるみたい。

行列ができていたので体験はできなかったー。(並べ・・)

MiraiDC

岐阜のデータセンター。足湯があるらしい。

つってもまだサーバないから冷たいですっていってた(笑

岐阜だし、名古屋圏とかから利用されるイメージなのかなー

Unreal Engine

キーワードでよく目にしたゲームエンジン。私の周辺ではUnityやcocos-2dxがほとんどだったので、もう少し注意してみておこうと思った。 

Amazonアプリストア

そんなのあったんだ。知らんかったw 

 

 スーベニア

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わーい(^ω^)
 
たまにはこーやって刺激を受けるのもいいですな。

 

 

Appear.in for HipChat

|з゚)チラチラ

|з゚)ちょっと触ってみただけのやーつ

appear.in — appear.in plugin for Hipchat


なんか、今日ブログでAppear.inのHipChatプラグインが出たよっていってたので早速いれてみた

プラグインいれる

HipChatの管理権限をもっている前提

[Group admine]から[Integrations]を選択し、Appear.inのインストールボタンを押せばいい

とりあえず、[Configure]とか[details]的なリンクあるけど、何か設定とかしてない。

appearコマンド⇒ルーム作成

/appearコマンド叩けっていってるのでやってみた

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なんかリンクでた(※黒で隠してるところは、HipChatで使ってるユーザ名が表示されている)。ほほう。


リンクをクリックするとConnectingしてる
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きたー。:+.゜ヽ(*′ω`)ノ゙。:+.゜
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ていうか突然、顔が映ったので、うっひゃあって隠れた。

https://appear.in/[room_name]/efficacious-tarsier
https://appear.in/[room_name]/long-goldfish
みたいなリンクになってる。room_nameの後ろの単語は、勝手に付けられるroom名っぽい

標準では、公開になってるようなので、このリンクを共有したらみれちゃう

ルームをロックする

ヘッダのリンクから簡単にロックできるのでロックする
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そうすると、他のアクセスがあると「ノックしてね」ってでる
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ルームを固定して作っちゃう

「Claim room」からルームを固定して作成できる
これをすることで、カスタマイズとかができる。
ルームへの招待も、管理者としてキーを発行することができる

とりあえず、「pnsk」って作ってみた。プロフィール画像は写真撮ってこようとしてきたので、とりあえずiPhoneケースのネコちゃんを犠牲にした
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そのあとは、携帯番号またはメールアドレスを指定すると認証コードが送られてくるのでそれで認証する

するとデスクトップの通知を勧められるので、ONにするとchromeのアドオンが入った。通知してくれるらしい

プロフィール画像を設定して
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できたー
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その他

同時チャットは8名までっぽい

対応ブラウザ

chrome, firefox, operaのみ対応っぽい

safariでアクセスすると怒られる
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appearコマンド

変なの入れたら律儀に怒られた
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日本語のroomはだめ

日本語のHipChatルームからappearコマンド打つと使えない

テストroomでうまくいったから、調子のって他の人がいるルームでやるとこんな目にあった↓ (´;ω;`)ブワッ
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対応端末

mac,win,iOS,androidで対応してるぽい

画面共有できる

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音声や動画のON/OFFができる

とりあえず、動画をOFFにしてみたら、生活音の聞こえる匿名チャットツールになった。
誰が発言してるかわからなくなる
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ページを開きっぱにしないこと

グループチャットで、ページを開きっ葉にしてるとアホ面が公開され続けてしまった。。。orz



もうちょっとイロイロ使ってみて、HipChatでいかせるか検討したいなー

【IntelliJ】Bash Support

bashスクリプトをいつもvimで書いてたんだけど、IntelliJbash対応してるってきいたので。

プラグインあった。
JetBrains Plugin Repository :: BashSupport

[IntelliJ] > [Preferences...] > [Plugins] で bashで検索してなかったのでインストールした。

作った関数を補完できる

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変数も補完できる

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なにこれ便利。

いつも変数を ${PARAM}って括弧で囲んでるんだけど $PARAMじゃないと補完されない。

bashの関数も補完

ifeeって補完されたし、なんやろって選択したら
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こんな感じに補完された。 
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あら便利٩( ᐖ )و